
Togliere ombre e rifrazioni e' una questione di secondi....
In un attimo si possono aggiungere cloni dello stesso oggetto con colorazione diversa....
e decorazione differente....
partendo dallo stesso modello "wireframe".








clicca per ingrandire l'immagineDemo: rendering di superfici metalliche con rifrazione
La proprieta' di una superficie riflettente e' quella di poter riflettere gli oggetti circostanti. A questo scopo, per ottenere l'effetto metallico, sono stati sistemati alcuni pannelli bianchi, grigi e neri in semi cerchio intorno alla caffettiera. La cremacaffe' e' una "decal". (costruzione: Rhino 3d, rendering: Flamingo 1.4, layout: Photoshop cs2)
clicca per ingrandire l'immagineDemo: rendering di superfici trasparenti (vetro, vetro fume' e cristallo)
Il vetro e' uno dei rendering piu' complessi e difficili. In questo esempio ci sono 3 diverse tipologie di materiale e superficie. Ognuna possiede rifrazione e luminosita' proprie grazie anche allo sfondo rigato che ne mette in risalto le differenti caratteristiche e al posizionamento delle luci e dei pannelli luminosi ai lati dello stage. (costruzione: Rhino 3d, rendering: Flamingo 1.4)
clicca per ingrandire l'immagineDemo: rendering di plastica traslucida e opaca
L'oggetto presenta 3 superfici differenti: il corpo del flacone in plastica metallizzata lievemente riflettente, il tappo in plastica bianca semi morbida e la pastiglia effervescente di materiale non omogeneo. La difficolta' sta nell'ottenere dei bianchi sufficientemente nitidi mantenendo i dettagli e i contorni senza intervenire mediante successivo fotoritocco come si puo' vedere osservando i dettagli del tappo. (costruzione: Rhino 3d, rendering: Flamingo 1.4)
clicca per ingrandire l'immagineDemo: rendering di carta e blister
Questo e' un tipico caso in cui in pubblicita' si usano i mok-up generalmente realizzati in formato piu' grande sia per ottenere una migliore leggibilita' del testo del packaging, sia per limitare la naturale deformazione delle piccole scatole. Noi abbiamo voluto stressare il realismo utilizzando una confezione non nuova e mantenendone le dimensioni effettive. (costruzione: Rhino 3d, rendering: Flamingo 1.4)
clicca per ingrandire l'immagineDemo: rendering di carta
Un altro esempio di come sia possibile realizzare degli oggetti virtuali che mantengano le caratteristiche di quelli reali. Le ammaccature degli angoli, le zone di decolorazione, sono state volutamente aggiunte per aumentare la sensazione di una vera scatola di carta costruita in modo cartografico cioe' partendo dallo sviluppo piano e piegando le varie parti. (costruzione: Rhino 3d, rendering: Flamingo 1.4)
clicca per ingrandire l'immagineCliente: Naantalin Kylpylå
Un set da bagno composto da "necessaire" in plastica, gel, saponetta e profumo realizzato per l'Hotel Finlandese commissionato da Milano Trading. Questo e' uno dei tanti "gadget" presentati al cliente in seguito al rifacimento del Logo creato sempre da noi seguendo le specifiche dello stesso committente. (costruzione: Rhino 3d, rendering: Flamingo 1.4)
clicca per ingrandire l'immagineDemo: rendering di metalli preziosi: oro rosa e bianco
Tratto da un progetto costruttivo pre-esistente, questo esempio mette in luce le caratteristiche del rendering 3D rispetto alla fotografia tradizionale. Lo "still life" di preziosi e'sempre piuttosto complesso e spesso, per catturare l'effetto oro, si esalta il contrasto perdendo morbidezza. Con la grafica 3D questo problema non sussiste (costruzione: Rhino 3d, rendering: Flamingo 1.4)
clicca per ingrandire l'immagineDemo: rendering di plastica opaca e cromata
Copia dal vero di una web-cam, questo rendering e' stato scelto ed esposto alla Gallery of Industrial Design of New York come esempio di costruzione e realismo. I materali diversi, plastica, cromatura, resina trasparente e gomma, vivono insieme mantenendo perfettamente le proprie caratteristiche di colore, texture e rifrazione. (costruzione: Rhino 3d, rendering: Flamingo 1.4)